domingo, 3 de abril de 2022

Los investigadores demuestran evidencia notable de la telepatía de los sueños

Los investigadores demuestran evidencia notable de la telepatía de los sueños
Por Arjun Walia


Crédito: thepulse.one


La telepatía de los sueños sugiere que los seres humanos tienen la capacidad de comunicarse telepáticamente con otra persona mientras están soñando. Este no es un concepto nuevo, el interés científico en la telepatía se remonta a los padres del movimiento psicoanalítico.

Freud, por ejemplo, analizó las implicaciones de la telepatía en el pensamiento psicoanalítico. También consideró la telepatía de los sueños, o la influencia telepática del pensamiento en los sueños, en múltiples ocasiones. Carl Jung creía sin lugar a dudas en la hipótesis telepática, e incluso desarrolló un sistema teórico para explicar eventos “paranormales” de esta naturaleza.

El Dr. Stanley Krippner, PhD y pionero en el campo de los estudios de la conciencia explica:

Existe una gran cantidad de material anecdótico y clínico que apoya la posibilidad de que ocurran efectos telepáticos en los sueños (Krippner, 1974). Sin embargo, un enfoque experimental del tema no fue posible hasta que la tecnología de laboratorio psicofisiológico estuvo disponible. Se descubrió que los participantes de la investigación durante el sueño que se despertaron de períodos de actividad de movimiento ocular rápido (REM) con frecuencia podían recordar episodios de sueños. Como resultado, fue posible solicitar un "receptor telepático" para intentar soñar con un estímulo objetivo que se estaba enfocando en un lugar distante de un "emisor telepático".

Experimentos y resultados

A mediados de la década de 1960, Montague Ullman, MD, inició una serie de experimentos en el Centro Médico Maimonides en Brooklyn, Nueva York, para probar la hipótesis de que las personas podían estar preparadas para soñar con material seleccionado al azar. En otras palabras, podían elegir con qué querían soñar antes de irse a dormir. Esto podría incluir cualquier cosa, desde obras de arte hasta películas, fotografías y más. Poco después de que comenzaran estos experimentos, se unió a Ullman Stanley Krippner (citado anteriormente), un científico con una formación impresionante en psicología, parapsicología y sueños.

Los experimentos que realizaron duraron más de 10 años y arrojaron resultados estadísticamente significativos.

Durante los experimentos, generalmente había un "emisor telepático" y un "receptor telepático". Se conocieron en el laboratorio por un corto período de tiempo antes de ser colocados en habitaciones completamente separadas justo antes de dormir. El remitente telepático tenía un sobre esperándolos en la habitación en la que dormirían. Contendría algo así como una imagen o un dibujo. Luego, los receptores se despertaron deliberadamente poco después de que comenzara el sueño de movimiento ocular rápido (REM) para que los investigadores pudieran tomar un informe del sueño.

Una sesión muy significativa

Se llevó a cabo una sesión muy memorable y significativa de experimentación con la telepatía onírica en la que la obra de arte seleccionada fue “Escuela de danza” de Edgar Degas, que representa a varias mujeres jóvenes en una clase de danza. Según Krippner, los informes de los sueños de los receptores incluían frases como "Estaba en una clase compuesta por tal vez media docena de personas, se sentía como una escuela" y "Había una niña que intentaba bailar conmigo". Estos resultados son fascinantes, y la idea de que uno puede influir en los sueños de otro abre muchas puertas.

Aunque es posible que no entendamos el proceso detrás de la transferencia de información, y no podamos ver que esta transferencia tenga lugar de mente a mente, tenemos pruebas de que está ocurriendo. Esto es bastante común cuando examinamos estudios científicos que han evaluado fenómenos parapsicológicos: sabemos qué está sucediendo, pero no cómo.

Otra sesión significativa dirigida por Krippner y Ullman tuvo lugar el 15 de marzo de 1970. En esta sesión, un gran grupo de personas en un concierto de rock de Holy Modal Rounders fueron seleccionados para enviar algo telepáticamente. Un artista de los medios locales con el nombre de Jean Millay estuvo a cargo de preparar a los remitentes telepáticos para la "preparación de objetivos". Lo hizo con la ayuda de Lidd Light Company, un grupo de artistas responsables del espectáculo de luces del concierto.

Millay le dio a la audiencia un breve conjunto de instrucciones verbales antes de que la imagen apareciera en la pantalla grande que estaban mirando los emisores telepáticos. Se utilizaron seis proyectores de diapositivas para proyectar una película en color sobre las águilas y sus hábitos de anidación, así como información sobre varias aves de todo el mundo (incluidas aves de la mitología, como el fénix). Todo esto sucedió al mismo tiempo que Holy Modal Rounders tocaba su canción "If you want to be a bird".

Había cinco receptores telepáticos voluntarios para este experimento, y todos estaban ubicados dentro de un radio de 100 millas de los emisores telepáticos. Todos los receptores conocían el lugar del concierto y se les dijo que grabaran sus imágenes a la medianoche, porque era cuando se les enviaría el material.

Según Krippner:

Una "receptora telepática", Helen Andrews, tuvo la impresión de "algo mitológico, como un grifo o un fénix". Los participantes de la investigación segundo, tercero y cuarto informaron imágenes de "una serpiente", "uvas" y "un embrión en llamas". El quinto participante fue Richie Havens, el célebre cantante y artista discográfico estadounidense, quien informó haber cerrado los ojos a medianoche y haber visualizado “varias gaviotas volando sobre el agua”. Tanto los informes del Sr. Havens como los de la Sra. Andrews representaban correspondencias directas con el material objetivo.

Un estudio piloto sobre la telepatía de los sueños con Grateful Dead

Se vieron resultados más notables cuando el grupo de rock Grateful Dead también se ofreció como voluntario para participar en una sesión de telepatía de sueños durante un lapso de seis noches.

Estas suelen ser las instrucciones que se dan a los sujetos que participan en estos experimentos:

1. Estás a punto de participar en un experimento ESP.
2. En unos segundos verás una imagen.
3. Intente usar su ESP para “enviar” esta imagen al receptor.
4. El receptor intentará soñar con esta imagen. Trate de "enviárselo".
5. Luego, los destinatarios conocerán la ubicación del remitente.

Muchos de estos experimentos con sueños fueron de gran interés para la Agencia Central de Inteligencia (CIA), razón por la cual mantuvieron archivos sobre este tipo de investigación. Aquí hay un ejemplo que aborda brevemente el éxito de los experimentos de telepatía de los sueños de Krippner.

También cabe mencionar que un equipo internacional de investigadores pudo lograr diálogos en tiempo real con personas en medio de sueños lúcidos, un fenómeno que se denomina “sueño interactivo”, según un estudio publicado recientemente en Current Biology. 

¿Posibles explicaciones?

La física cuántica ha arrojado luz sobre la gran interconexión de todo en el universo. Una posible explicación es el entrelazamiento cuántico. Por ejemplo, considere dos electrones que se crean juntos. Si envía uno al otro lado del universo, el otro responderá instantáneamente, independientemente de la distancia entre ellos. Esta es una forma de interpretar cómo todo está realmente conectado de alguna manera. Einstein lo llamó "acciones espeluznantes a distancia".

Este tipo de entrelazamiento no solo se ha observado a escala cuántica, sino también a escala clásica. Un experimento de 1965 muestra que la provocación de ondas cerebrales alfa en un gemelo crea el mismo efecto en el otro que está separado de su hermano.

La verdad del asunto es que no tenemos forma de explicar cómo funciona esto. Sólo podemos hacer hipótesis. Los investigadores involucrados solo pudieron observar y registrar lo que estaba ocurriendo, lo cual, nuevamente, es muy común para el fenómeno parapsicológico. La explicación sigue siendo un misterio.



Artículo de 2014
Más que un sentimiento: la Oficina de Investigación Naval investiga el "sentido arácnido" para marineros e infantes de marina
Por Eric Beidel


Crédito de la imagen: RG Daniel


Las corazonadas son 50-50 proposiciones, pero los investigadores de la Marina quieren saber si aquellos que enfrentan lo inesperado en el fragor de la batalla pueden ser entrenados para adivinar la mayoría de las veces.

En febrero, la Oficina de Investigación Naval (Office of Naval Research - ONR) recibió a expertos líderes en ciencias neuronales, cognitivas y del comportamiento para sincronizar sus estudios de intuición y traducir sus hallazgos en aplicaciones para personal militar y socorristas.

Aunque la investigación invita a las comparaciones con un "sexto sentido" o Spiderman, lo que los investigadores esperan aprender no tiene nada que ver con lo sobrenatural o los superhéroes.

"En última instancia, se trata de que los marineros y los infantes de marina puedan aprovechar sus instintos en situaciones en las que necesitan actuar rápidamente", dijo el Dr. Peter Squire, oficial del programa de desempeño humano, capacitación y educación en el Departamento de Guerra de Maniobras Expedicionarias y Combate al Terrorismo de la ONR. “Pero primero, tenemos que entender qué da lugar a este llamado 'sexto sentido'. ¿Podemos modelarlo? ¿Hay alguna manera de mejorarlo a través del entrenamiento?"

Los marineros y los infantes de marina no siempre tienen el lujo de tomarse mucho tiempo para descubrir su próximo movimiento. Deben confiar en la intuición y en una interpretación rápida e inconsciente de su entorno.

Además de la reunión reciente que reunió a representantes de otros servicios militares, laboratorios industriales y universitarios, la ONR se ha embarcado en un programa de investigación básica de cuatro años para mejorar la toma de decisiones intuitiva a través del aprendizaje implícito. Un equipo de científicos estudiará factores como la memoria y la percepción para comprender mejor cómo se toman las decisiones y si hay formas de mejorar la premonición a través del entrenamiento.

Detectar bombas al borde de la carretera mientras se encuentra en un vehículo en movimiento; sentir un peligro inminente basado en algo inusual en un café local; decidir si ese objeto recién lanzado frente a la costa es un misil o un avión de pasajeros: estos son solo algunos de los muchos escenarios en los que no hay mucho tiempo para tomar una decisión.

“Un combatiente experimentado desarrolla un instinto visceral a través de la experiencia”, dijo el teniente comandante Brent Olde, adjunto de la división del Departamento de Desempeño de Combatientes de la ONR para sistemas humanos y de bioingeniería. “Si podemos caracterizar este proceso intuitivo de toma de decisiones y modelarlo, entonces la esperanza es acelerar la adquisición de estas habilidades a través de simulación y escenarios; por lo tanto, brindamos a nuestros marineros e infantes de marina años de experiencia en cuestión de días y mejoramos en gran medida su capacidad para tomar decisiones en una fracción de segundo”.

Estas consultas básicas sobre la intuición se alinean con los planes de los líderes de la Armada y el Cuerpo de Marines para el futuro. Los hallazgos eventualmente podrían influir en las operaciones relacionadas con el ciberespacio, los sistemas no tripulados y otras áreas enfatizadas por el Jefe de Operaciones Navales, el almirante Jonathan Greenert, cuyas Direcciones de Navegación exigen brindar confianza a los marineros, no solo en su equipo, sino también en sus propias habilidades.

Además, la Guía de Planificación del Comandante del Cuerpo de Infantería de Marina, General James Amos, destaca el liderazgo, la cohesión, la innovación y la educación de unidades pequeñas como la base del servicio.

“Comprender la conexión entre el aprendizaje implícito y la intuición nos permite abrir las puertas a un nuevo conjunto de prácticas de capacitación”, dijo Squire. “Eso podría proporcionar a nuestros guerreros un nuevo conjunto de habilidades para aprovechar al tomar decisiones”.

Eric Beidel es contratista de Comunicaciones Estratégicas Corporativas de la ONR.


Acerca de la Oficina de Investigación Naval

La Oficina de Investigación Naval (ONR) del Departamento de la Marina proporciona la ciencia y la tecnología necesarias para mantener la ventaja tecnológica de la Marina y el Cuerpo de Marines. A través de sus afiliados, la ONR es líder en ciencia y tecnología con participación en 50 estados, 70 países, 1035 instituciones de educación superior y 914 socios de la industria. La ONR emplea aproximadamente a 1400 personas, entre personal uniformado, civil y contratado, con empleados adicionales en el Laboratorio de Investigación Naval en Washington, D.C.



Artículo de 2017
Los militares de EE.UU. creen que las personas tienen un sexto sentido
Por Annie Jacobsen


Cultura/Imagen Fuente/Galería Stock



Crédito: amazon.com
En 2014, la Oficina de Investigación Naval se embarcó en un programa de investigación de cuatro años y $ 3,85 millones para explorar los fenómenos que llama premonición e intuición, o "sentido arácnido", para marineros e infantes de marina.

“Tenemos que entender qué da lugar a este llamado 'sexto sentido'", dice Peter Squire, un oficial de programa en el departamento de Guerra de Maniobras Expedicionarias y Combate al Terrorismo de ONR. Los científicos de la Marina de hoy ponen menos énfasis en tratar de comprender los fenómenos teóricamente y más en usar la tecnología para examinar el misterioso proceso, que los científicos de la Marina aseguran al público que no se basa en supersticiones. “Si los investigadores entienden el proceso, puede haber formas de acelerarlo y posiblemente difundir los poderes de la intuición en todas las unidades militares”, dice el Dr. Squire. El enfoque del Pentágono es maximizar el poder del sexto sentido para uso operativo. “Si podemos caracterizar este proceso intuitivo de toma de decisiones y modelarlo, entonces la esperanza es acelerar la adquisición de estas habilidades”, dice el teniente comandante Brent Olde del Departamento de rendimiento de combatientes para humanos y sistemas de bioingeniería de la ONR. “¿[Hay] formas de mejorar la premonición a través del entrenamiento?”, pregunta.

Según el Pentágono, el programa nació de informes de campo del teatro de guerra, incluido un incidente de 2006 en Irak, cuando el Sargento de Estado Mayor Martin Richburg, usando la intuición, evitó una carnicería en un incidente con un IED o un dispositivo explosivo improvisado. El comandante Joseph Cohn, gerente de programa en la oficina naval, le dijo al New York Times: "Estos informes del campo a menudo detallaban un 'sexto sentido' o 'sentido arácnido' que los alertaba sobre un ataque inminente o un IED, o que les permitía responder a una situación novedosa sin analizar conscientemente la situación”.

Más de una década después, el Departamento de Defensa actual ha acelerado las aplicaciones prácticas de este concepto. A los infantes de marina en servicio activo se les enseña a perfeccionar las habilidades precognitivas para "prevenir a los francotiradores, los emplazadores de artefactos explosivos improvisados ​​y otros ataques irregulares [usando] competencias perceptivas avanzadas que no han sido bien estudiadas". Debido al estigma de ESP y PK (percepción extrasensorial y psicokinesis), la nomenclatura ha cambiado, lo que permite que el Departamento de Defensa se distancie de su pasado de visualización remota. Bajo el lema Perceptual Training Systems and Tools, la percepción extrasensorial tiene un nuevo nombre en la era moderna: "creación de sentido" (sensemaking). En la literatura oficial del Departamento de Defensa, el sensemaking se define como “un esfuerzo continuo motivado para comprender las conexiones (que pueden existir entre personas, lugares y eventos) con el fin de anticipar sus trayectorias y actuar con eficacia”.

Durante décadas, las guerras cambian de ubicación y el diseño de las armas evoluciona, mientras que las capacidades perceptivas del hombre se mantienen relativamente cercanas a lo que han sido durante miles de años. Hace cincuenta años, en Vietnam, Joe McMoneagle usó su sexto sentido para evitar pisar trampas explosivas, caer en pozos de punji y caer en emboscadas del Viet Cong. Su habilidad para sentir el peligro no pasó desapercibida para sus compañeros soldados, y el poder de sus capacidades intuitivas se extendió por toda su unidad militar. Otros soldados confiaban en esta habilidad subconsciente y siguieron el ejemplo de McMoneagle. En un ambiente de vida o muerte no había lugar para el escepticismo o la ignominia. Si salvó vidas, fue real. Desde 1972, las investigaciones de la CIA y el Departamento de Defensa indican que la premonición, o la precognición, parece ser débil en algunos, fuerte en otros y extraordinaria en unos pocos. ¿El trabajo contemporáneo de la Marina sobre la "creación de sentido", el esfuerzo continuo por comprender las conexiones entre personas, lugares y eventos, finalmente revelará el misterio de la ESP? ¿Podría la tecnología disponible para los científicos de defensa de hoy revelar hipótesis que no estaban disponibles para los científicos en una época anterior?

En el Hospital Naval de Bremerton, en el estado de Washington, científicos de defensa e investigadores militares están explorando la cognición y la percepción en los estados de sueño virtual de los soldados. A partir de 2011, como parte de un programa de investigación llamado Power Dreaming, los soldados plagados de pesadillas relacionadas con el PTSD (enfermedad por estrés post traumático) han utilizado técnicas de biorretroalimentación similares a las estudiadas por el coronel John Alexander en el programa Beyond Excellence del Comando de Inteligencia y Seguridad, bajo el mando del general Albert Stubblebine. Para la Armada actual, la biorretroalimentación se ha actualizado con la tecnología de realidad virtual del siglo XXI que no existía hace 30 años. Patrocinado por el Centro de Investigación Médica Naval, el programa Power Dreaming implica un proceso llamado Tratamiento Conductual Cognitivo para Aprendices de Guerreros. Los participantes son soldados en servicio activo que sufren pesadillas relacionadas con el PTSD que son elegibles para ser enviados de regreso al campo de batalla. Se alega que el método, llamado volver a soñar, es una técnica aprendida que produce cambios en la forma en que el cerebro procesa la información. Su objetivo es enseñar a los alumnos a transformar sus pesadillas debilitantes en sueños empoderadores utilizando técnicas de biorretroalimentación y tecnología informática.

Biofeedback (biorretroalimentación), nacida en 1962, se basa en la idea de que el cerebro humano (millones de años en desarrollo) puede beneficiarse de verse a sí mismo trabajando en tiempo real. Algunos de los procesos vitales que el aprendiz puede ver en tiempo real son sus ondas cerebrales, frecuencia cardíaca, tensión muscular, conductancia de la piel y percepción del dolor. El proceso es así: cuando el soldado se despierta de una pesadilla, se levanta de la cama y se dirige a una computadora cercana proporcionada por el gobierno. Se pone gafas 3-D y se coloca un dispositivo de biorretroalimentación de Variabilidad del Ritmo Cardíaco en su antebrazo para que la biorretroalimentación pueda integrarse en el proceso de volver a soñar. Conectado a estos dos dispositivos, el soldado abre un programa de software llamado Libro de los Sueños. Con unos pocos clics en el teclado, ingresa al mundo virtual de Second Life.

Jacobsen es periodista y autor de Phenomena, del que se adaptó el texto, y del finalista del Pulitzer The Pentagon's Brain, entre otros libros.




Modificado por orbitaceromendoza

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